Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露那会是魂总监电报下载非常出色的叙事工具。而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。然而,放弃


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,


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